YOMISSMAR

MARTA A. J.

Soy una diseñadora narrativa y escritora con más de cinco años de experiencia en desarrollo de videojuegos y divulgación. En la actualidad estoy aprendiendo Unity mientras desarrollo mis propios proyectos.


PROYECTOS PROFESIONALES

DO NOT FEED THE MONKEYS 2099

Trabajé como Diseñadora Narrativa y guionista en "Do Not Feed The Monkeys 2099", así como en sus dos DLCs: "Two-cage Seasoning Pack" y "Four-cage Gourment Pack". Mis tareas principales eran:■ Desarrollar una Biblia Narrativa.■ Crear el Worldbuilding.■ Diseñar y documentar las tramas, mecánicas y flujos junto al Game Designer.■ Realizar las fichas de personaje.■ Escribir los diálogos en csv o json para su integración en Unity.■ Preparar documentación para arte, programación y Q.A.■ Supervisar la localización.■ Testear.

VERNE: THE SHAPE OF FANTASY

El videojuego "Verne: The Shape of Fantasy" forma parte de la exposición del museo de Verne en Nantes.

Trabajé como Concept Artist, Pixel Artist y Game Designer en "Verne: The Shape of Fantasy". Mis tareas principales eran:■ Crear el concept art para personajes y escenarios.■ Realizar el arte de escenarios, personajes, assets y puzles en pixel art utilizando Photoshop.■ Diseñar puzles.■ Crear el atlas de animaciones de los personajes e integrarlas en Unity.■ Testear.Además, me encargué de reunir feedback de jugadores en eventos como Gamelab y Gamescom.


PROYECTOS PERSONALES

He desarrollado una serie de videojuegos de índole personal para experimentar con algunas ideas y familiarizarme con diferentes softwares, como Inkle, Twine, Bitsy, Ren'Py o GDevelop.Algunos de ellos han tenido gran repercusión, como "A Bit of Light" del que escribieron en "Safe in our World" o "You can't Win this Game" para el que se fabricó una recreativa en el evento "Overkill Festival" en Holanda.


OTROS DATOS DE INTERÉS

EXPERIENCIA EN EDUCACIÓN

Me encargué de crear el material utilizado en la asignatura "Narrativa en Videojuegos" del Grado de Diseño de Videojuegos de UNIR (2023-2024).
Esto incluyó estructurar la asignatura, así como un libro de texto de alrededor de 350 páginas, el planteamiento de prácticas y ejercicios, y 20 vídeos.
Trabajé como profesora del curso online "Game Design para niños y niñas" de Gametopia (2020-2024).
Esto incluyó estructurar el curso, crear los materiales, y responder las dudas y revisar los ejercicios de los alumnos.

EXPERIENCIA COMO PONENTE

■ Mesa "Contando Historias" en el Podcast "GameGen: 10 años de historia" (2024) y ponente "¡Socorro! Hay un poco de juego en mi libro" en GameGenX (2025).■ Mesa "Imaginando el futuro cuando se vive en él" en la I Jornada "Aragón: la autonomía en la era digital" (2024).■ Ponente "Taller: Guión en videojuegos" realizado en El Círculo de Bellas Artes (2021, 2022 y 2023) con la charla/taller "El Narrador en Videojuegos".■ Ponente "GameGen 8" (2023) con la charla "Sequels, hugs and rock'n'roll".■ Ponente en "SGD Talks" (2021) con la charla
"Narrative Design o cuando ves tu mundo arder".