PROYECTOS PROFESIONALES
DO NOT FEED THE MONKEYS 2099
Trabajé como Diseñadora Narrativa y guionista en "Do Not Feed The Monkeys 2099", así como en sus dos DLCs: "Two-cage Seasoning Pack" y "Four-cage Gourment Pack". Mis tareas principales eran:■ Desarrollar una Biblia Narrativa.■ Crear el Worldbuilding.■ Diseñar y documentar las tramas, mecánicas y flujos junto al Game Designer.■ Realizar las fichas de personaje.■ Escribir los diálogos en csv o json para su integración en Unity.■ Preparar documentación para arte, programación y Q.A.■ Supervisar la localización.■ Testear.
VERNE: THE SHAPE OF FANTASY
El videojuego "Verne: The Shape of Fantasy" forma parte de la exposición del museo de Verne en Nantes.
Trabajé como Concept Artist, Pixel Artist y Game Designer en "Verne: The Shape of Fantasy". Mis tareas principales eran:■ Crear el concept art para personajes y escenarios.■ Realizar el arte de escenarios, personajes, assets y puzles en pixel art utilizando Photoshop.■ Diseñar puzles.■ Crear el atlas de animaciones de los personajes e integrarlas en Unity.■ Testear.Además, me encargué de reunir feedback de jugadores en eventos como Gamelab y Gamescom.
PROYECTOS PERSONALES
He desarrollado una serie de videojuegos de índole personal para experimentar con algunas ideas y familiarizarme con diferentes softwares, como Inkle, Twine, Bitsy, Ren'Py o GDevelop.Algunos de ellos han tenido gran repercusión, como "A Bit of Light" del que escribieron en "Safe in our World" o "You can't Win this Game" para el que se fabricó una recreativa en el evento "Overkill Festival" en Holanda.

OTROS DATOS DE INTERÉS
EXPERIENCIA EN EDUCACIÓN
■ Me encargué de crear el material utilizado en la asignatura "Narrativa en Videojuegos" del Grado de Diseño de Videojuegos de UNIR (2023-2024).
Esto incluyó estructurar la asignatura, así como un libro de texto de alrededor de 350 páginas, el planteamiento de prácticas y ejercicios, y 20 vídeos.■ Trabajé como profesora del curso online "Game Design para niños y niñas" de Gametopia (2020-2024).
Esto incluyó estructurar el curso, crear los materiales, y responder las dudas y revisar los ejercicios de los alumnos.
EXPERIENCIA COMO PONENTE
■ Mesa "Contando Historias" en el Podcast "GameGen: 10 años de historia" (2024) y ponente "¡Socorro! Hay un poco de juego en mi libro" en GameGenX (2025).■ Mesa "Imaginando el futuro cuando se vive en él" en la I Jornada "Aragón: la autonomía en la era digital" (2024).■ Ponente "Taller: Guión en videojuegos" realizado en El Círculo de Bellas Artes (2021, 2022 y 2023) con la charla/taller "El Narrador en Videojuegos".■ Ponente "GameGen 8" (2023) con la charla "Sequels, hugs and rock'n'roll".■ Ponente en "SGD Talks" (2021) con la charla
"Narrative Design o cuando ves tu mundo arder".
