DISEÑO NARRATIVO Y GUIÓN
PROYECTOS PROFESIONALES
Trabajé como Diseñadora Narrativa y guionista en "Do Not Feed The Monkeys 2099", así como en sus dos DLCs: "Two-cage Seasoning Pack" y "Four-cage Gourment Pack"
PROYECTOS PERSONALES
He desarrollado varios videojuegos de índole personal para experimentar con algunas ideas y probar diferentes softwares, como Inkle, Twine, Bitsy, Ren'Py o GDevelop
OTROS DATOS DE INTERÉS
EXPERIENCIA EN EDUCACIÓN
Me encargué de crear el material utilizado en la asignatura "Narrativa en Videojuegos" del Grado de Diseño de Videojuegos de UNIR (2023-2024)
Esto incluyó estructurar la asignatura, así como un libro de texto de alrededor de 350 páginas, el planteamiento de prácticas y ejercicios, y 20 vídeos
---
Trabajé como profesora del curso online "Game Design para niños y niñas" de Gametopia (2020-2024)
Esto incluyó estructurar el curso, crear los materiales, y responder las dudas y revisar los ejercicios de los alumnos
EXPERIENCIA COMO PONENTE
Fui ponente en el "Taller: Guión en videojuegos" realizado en El Círculo de Bellas Artes (2021, 2022 y 2023) con la charla/taller "El Narrador en Videojuegos"
---
Participé en "GameGen 8" (2023) con la charla "Sequels, hugs and rock'n'roll"
---
Formé parte de "SGD Talks" (2021) con la charla "Narrative Design o cuando ves tu mundo arder"
ARTE COMO HERRAMIENTA DE DISEÑO
Aunque actualmente lo considero una afición que desarrollo en paralelo, tengo experiencia profesional como concept y pixel artist gracias a mi participación en "Verne: The Shape of Fantasy"Este es un aspecto que me ha ayudado a ser mejor diseñadora ya que, además de permitirme comprender el proceso del departamento de arte, ha sido clave a la hora de transmitir mis ideas de manera más eficiente utilizando bocetos. A continuación, pueden verse algunos ejemplos pertenecientes al videojuego "Do Not Feed The Monkeys 2099"
También pueden verse algunos de mis proyectos personales en mi perfil de Cara